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CRAWLING CLOAK

2.5D Platform/Infiltration Game

Projet d'un mois en groupe de 7 (5 étudiants en Game Design, 2 en Game Programing) avec pour contrainte "2.5D Action Game".

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 Lors de ce projet, j'ai pu améliorer mes compétences en Game Design, Level Design et travailler avec différents corps de métier.

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Membres du groupe: Quentin CUDEL, Marine APPOURCHAUX, Elias KEMMIRI, Jonathan FEIRRERA, Maxime BESSEAU (GD),

Noé MOUCHEL et Gabriel FREMONT (GP)

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CONCEPT

Un personnage caméléon

Pour notre jeu d'infiltration et de plateforme, nous voulions une mécanique forte et qui rentre dans nos thèmes.


C'est ainsi que nous avons opté pour une mécanique "changeforme", qui nous permet de temporairement voler l'apparence et les capacités des ennemis, ce qui nous aide à la fois pour l'infiltration et la plateforme.

NIVEAU

Apprendre sans texte

Le niveau dont j'était en charge était le premier niveau après le tutoriel; aussi, j'introduisais de nouvelles mécaniques ainsi qu'un nouvel ennemi.
Contrairement au niveau tutoriel, j'ai essayé de ne faire aucun apprentissage "explicite", et faire apprendre par le Level Design, ce que vous pouvez voir ci-dessus

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