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HIGH SPIRITS

One Button Game

Projet d'un mois en autonomie avec comme contraintes de faire un One Button Game et le thème "2020".

Etant seul pour la création de ce jeu, j'ai pu améliorer mes compétences en Game Design, Level Design, Visual Scripting et Infographie.

J'ai donc réalisé un jeu de type "jumper" dont l'environnement sonore et visuel est impacté par la réussite ou non du joueur.

Je détaille tout ça ci-dessous.

3C ET LEVEL DESIGN

Easy to learn, Hard to master

Mon objectif a été d'avoir un gameplay dont la prise en main soit facile mais avec un plafond de difficulté haut.

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C'est pour cela que j'ai opté pour un saut en diagonale, très accessible car, le saut étant présent dans de nombreux jeux, le joueur part déjà avec une base d'apprentissage.


Mais celui-ci étant le seul déplacement possible, il demandera au joueur de bien calculer son timing de saut en fonction de la gravité et du Level Design, dont la difficulté peu donc facilement croître.

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MUSIQUE ET COULEUR

Ambiance adaptative

Ma façon de respecter le thème 2020 a été d'incarner l'esprit d'une personne confinée qui cherche à trouver des pensées heureuses.

L'état de santé mentale du personnage est donc représenté par les boucles de musique se jouant et par les couleurs plus ou moins vives du niveau, ce qui symbolise aussi la vie du joueur

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