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JET RATS

Free-to-play mobile

Projet d'un mois en groupe de 7 (4 étudiants en Game Design, 3 en Game Design & Programming) avec pour thème "Free-to-play".

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Lors de ce projet, j'ai pu améliorer mes compétences en Level Design, Economy design et m'a appris comment aborder correctement une production sur mobile.

CONCEPT

Contrôler deux personnages

Le point fort de notre proposition était de contrôler deux personnages distincts.

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Pour cela, nous avons accordé une grande importance à l'unicité et à la complémentarité de chaque personnage.

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J'y ai personnellement accordé du détail en m'inspirants d'archétypes de dessin animés (un petit et léger, un grand et lourd) lors de mes propositions des attaques et capacités des personnages.

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F2P mobile

Gestion de la progression

Les contrôles et la progression.
Voici quels ont étés les principaux challenge de la production sur mobile.

Ce jeu étant mon premier projet mobile, j'ai dû réaliser beaucoup de veille sur le fonctionnement de la progression de jeux mobiles à succès.

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Cela m'a aidé à mieux définir notre cible et à utiliser des références pour avancer plus sereinement sur le design de la progression et l'économie du jeu.

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